映画『メッセージ』考察|ヘプタポット語が壊した「時間は一直線」という前提

映画感想

――言語が変えたのは「意味」ではなく、「時間の捉え方」だった

未知の生命体が地球に現れます。
その瞬間からこの映画は、ありがちなパニックやヒーロー譚ではなく、ひどく地味で、知的で、忍耐を要する物語として始まります。

武器も、交渉術も通じない相手に対して、人類がまずやることは「言葉を確かめる」ことです。
このスタート地点の誠実さが、『メッセージ』という映画を特別な一本にしています。

基本情報

  • 作品名:メッセージ
  • 原題:Arrival
  • 公開年:2016年
  • 監督:ドゥニ・ヴィルヌーヴ
  • 主演:エイミー・アダムス
  • ジャンル:SF/ドラマ
  • 上映時間:116分

世界各地に突如出現した未知の生命体と人類の接触を描いたSF作品です。
派手なアクションよりも、言語学・思考・時間認知といった知的テーマに重きを置いた作風が特徴で、公開当時から高い評価を受けています。

あらすじ(ネタバレなし)

世界各地に、巨大な楕円形の物体が突如出現します。
中にいるのは、人類とはまったく異なる姿をした未知の生命体でした。

アメリカ政府は、言語学者であるルイーズ・バンクスに協力を要請します。
彼女の役目は、未知の生命体と意思疎通を図り、彼らが何の目的で地球に現れたのかを解明することです。

武器も共通言語も通じない相手に対し、ルイーズたちは指差しや記号を用いながら、少しずつ意味を探っていきます。
しかし各国の思惑や誤解、恐怖心が絡み合い、世界は次第に緊張状態へと傾いていきます。

あらすじ(ネタバレあり)

※ここから先は物語の核心に触れます。

ルイーズは、未知の生命体「ヘプタポット」との対話を通じて、彼らの言語を徐々に理解していきます。
その過程で彼女の中に現れるのは、未来の出来事のようにも見える断片的な映像でした。

当初それは記憶やトラウマのフラッシュバックのように描かれますが、物語が進むにつれて、それが未来の記憶であることが明らかになります。

ヘプタポット語は、人間の言語とは異なり、時間を直線的に捉えない構造を持っていました。
その言語を理解したルイーズは、過去・現在・未来を同時に認識する感覚を獲得していきます。

彼女は未来の出来事を知った上で、現在の行動を選びます。
それは未来を回避するためではなく、未来と矛盾しないように生きるための選択でした。

そして物語は、ルイーズが娘を持ち、やがて別れを迎える未来を知りながらも、その人生を選び取ったことを示して終わります。

「通じない」ことから始めるという贅沢

本作の序盤は、観ていてとにかく楽しいと感じました。
それは派手だからではなく、知的好奇心が満たされる快感があるからです。

指差しで意味を確かめ、一語ずつ対応関係を探り、「これは文字なのか、絵なのか?」と仮説を立てていきます。
この地道さは、現実の研究や臨床、調査の感覚にとても近いものがあります。

「分からない」という状態を拙速に埋めず、曖昧さに耐える。
学者という存在の美しさが、ここには描かれています。

後半で主人公が見せる万能感も、突然与えられた能力ではなく、積み重ねの先に手に入れた視座として描かれているため、自然に受け取ることができます。

この映画が「学者主人公もの」として優れている理由は、賢さを誇示しないところにあると感じました。

冷静な学者たちを邪魔する「人間らしさ」

物語が進むにつれ、学者たちの冷静な態度と対照的に浮かび上がるのが、国家や世論、マスコミといった「集団としての人間」です。

未知の存在を前にしたとき、人は理解よりも恐怖を優先しやすくなります。
誤訳された情報、断片的な映像、「危険かもしれない」という憶測が連鎖し、「理解しようとする行為」そのものが危険視されていきます。

皮肉なのは、この混乱が決して悪意だけから生まれているわけではない点です。
守りたい、先手を打ちたい、失敗したくない。
そうした感情が、結果的に最も非合理な選択を導いてしまいます。

学者たちが慎重に築いてきた対話の橋は、恐怖と誤解によって簡単に壊されてしまいます。
この構図は、現代社会そのものを映しているように感じられます。

「ノンゼロサムゲーム」が示す世界の見え方

作中で印象的に使われる「ノンゼロサムゲーム」という言葉があります。
一見すると win-win に似ていますが、意味合いは異なります。

ゼロサムゲームは、誰かの得が誰かの損になる世界です。
一方、ノンゼロサムゲームは、短期的な損得では測れない関係性の中で成り立つ世界を指しています。

ここで致命的だったのは、「武器(weapon)」という言葉の解釈でした。
それが攻撃のためのものなのか、知識や力の贈与なのか。
文脈を共有できていなければ、言葉は簡単に暴力へと変わってしまいます。

この映画が怖いのは、誤解そのものよりも、誤解がもっともらしく見えてしまう状況を描いている点にあります。

言語が思考を変えるという発想

『メッセージ』の核心にあるのは、「言語が思考を規定する」という考え方です。
これは言語学や心理学で知られるサピア=ウォーフ仮説を想起させます。

私たちは無意識のうちに、「言葉があるから考えられること」と「言葉がないから捉えにくいこと」を選別しています。
色の認識、時間の表現、因果関係の理解。
言語は世界の切り取り方そのものを決めています。

ヘプタポット語は、主語・述語・時制といった、人間の言語が前提としてきた構造を持っていません。
それはつまり、出来事を順番で理解しない言語なのです。

ヘプタポット語がもたらした「時間の円環」

ここでようやく、「未来が見える」という現象の正体が見えてきます。
重要なのは、未来を予知できる能力を得たという話ではありません。

主人公ルイーズは、ヘプタポット語を理解したことで、時間を直線ではなく円環として認知する視点を手に入れます。

過去から現在、未来へと一方向に流れるのではなく、過去・現在・未来が同時に存在しているものとして知覚されるのです。
そのため彼女にとって未来は、「まだ起きていない出来事」ではなく、すでに知っている人生の一部になります。

直線的に生きる私たちとの決定的な違い

私たちは基本的に、直線的な時間認知をしています。
だからこそ、未来を知ったら「変えたい」と思います。

別の選択をすれば、別の未来に分岐できるはずだ。
この感覚はとても自然です。

しかしルイーズにとって未来は、分岐する可能性ではなく、すでに経験済みの出来事に近いものです。
中国国家主席の電話番号の件も、未来を操作したというより、未来と現在が相互に補完し合っている結果だと考える方がしっくりきます。

彼女は未来を利用しているのではなく、未来と矛盾しないよう現在を生きているのです。

未来を知っても「変えない」という決断

この映画で最も強く引っかかるのは、未来を知っても変えないという選択です。
避けられる不幸があるなら、なぜそれを避けないのか。
多くの人が疑問に思う点でしょう。

多くのSFや転生ものでは、「未来を知る=修正できる力を得る」という構図が描かれます。
しかし『メッセージ』は、その真逆を描きます。

ルイーズは未来を知ったことで万能感を得ますが、同時に「回避」という選択肢を失っています。
未来が可能性ではなく、すでに知っている記憶の一部だからです。

娘を産むという選択の残酷さ

この映画で最も胸をえぐられるのは、娘の存在です。
ルイーズは、娘が若くして亡くなることを知っています。
それでも彼女は、娘を産む選択をします。

この決断は希望に満ちていると同時に、途方もなく残酷です。
愛する時間が有限であることを、最初から知っているからです。

普通の親は、「いつか失うかもしれない」という不確定な不安を抱きます。
しかしルイーズは、「いつ、どう失うか」を知った上で、それでも愛することを選びます。
それは、喪失を含めて肯定する愛だと感じられます。

夫が去った理由について

作中で明言はされていませんが、夫が去った理由については想像の余地があります。
未来が見えることを打ち明けた上で、二人は子どもを持つことを選びます。

しかし問題は、未来を知ることそのものではなく、その未来を抱え続けられるかどうかだったのではないでしょうか。

毎日がカウントダウンになること。
娘の笑顔や言葉が、失われるものとして重なっていくこと。
それに耐えられなくなった結果、距離を取る選択をしたと考えると、とても切なく感じられます。


転生モノとの決定的な違い

未来の記憶を持って行動する点では、転生ものと似ている部分もあります。
しかし決定的に違うのは、カタルシスの方向です。

転生ものは「うまくやり直せた」という快感を与えます。
一方『メッセージ』が与えるのは、「それでも同じ人生を生きる」という静かな受容です。

この違いが、この映画を優しいのではなく、誠実で残酷な作品にしています。

おわりに

『メッセージ』は、未知の生命体の映画ではありません。
これは、人が時間とどう向き合って生きるかを描いた物語です。

未来を知ったら変えたいと思う私たちと、知った上で変えないと選ぶ主人公。
どちらも人間的であり、どちらも否定されていません。

だからこそ、この映画は観終わったあとも、考え続けさせる力を持っているのだと思います。

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